HUNTER×HUNTERのミルキとAIは相性抜群?性格・趣味・技術力から考える生成AIの使い方

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『HUNTER×HUNTER』に登場するミルキ=ゾルディックは、暗殺一家ゾルディック家の次男でありながら、機械やゲーム、フィギュアなどに強い関心を持つ人物として描かれています。現実世界では画像生成AIをはじめとする生成AIが普及しましたが、もし同様の技術が作中世界に存在していたなら、ミルキはどのように利用するのでしょうか。

もちろん、原作に「ミルキが生成AIで美少女を作っている」という公式設定が存在するわけではありません。そのため断定はできませんが、ミルキの趣味だけでなく、コンピューターへの適性や新しい技術を自分の目的に利用する性格まで考えると、生成AIとの相性はかなり良さそうです。

この記事では、原作で確認できるミルキの人物像を基準に、AIが『HUNTER×HUNTER』世界に普及した場合の行動を考察します。公式設定と考察を混同しないことを前提に見ていきましょう。

ミルキ=ゾルディックはどんなキャラクターなのか

ミルキはシルバとキキョウの子どもの一人で、イルミの弟、キルアの兄にあたります。ゾルディック家の人間なので暗殺者としての能力を持つ一方、作中では屋敷の自室でコンピューターなどを扱っている場面が印象的です。

キルアのように外へ出て活動するタイプとは対照的で、機械、ゲーム、収集などインドア系の趣味が目立ちます。ヨークシン編ではグリードアイランドを欲しがり、ゲームを入手するために行動するなど、自分が興味を持ったものへの執着も描かれました。

つまりミルキを単純に「美少女フィギュアが好きなキャラクター」と見るだけでは不十分です。好きなものを集めるコレクター気質と、コンピューターや電子機器を扱う技術系の性格が同居している点が、生成AIとの関係を考えるうえで重要になります。

ミルキは美少女フィギュアなどのコレクションを好む

ミルキの部屋には大量のフィギュアや模型類が置かれており、彼のオタク的な趣味を視覚的に示す要素になっています。こうした描写から、キャラクター商品や造形物を集めることが好きな人物であることが分かります。

この趣味を現代の生成AIに置き換えて考えると、「既存の商品を買って集める」だけでなく、「自分の好みに合うキャラクターを作る」という方向へ興味が向かう可能性は十分考えられます。

例えば髪型、服装、表情、配色などの条件を細かく変えながら画像を生成し、気に入ったデザインだけ保存する、といった使い方です。これはあくまで考察ですが、収集癖のあるミルキなら大量の生成結果からお気に入りを選別する作業そのものを楽しんでも不思議ではありません。

実はフィギュア趣味以上に「技術力」がAIとの相性を高める

ミルキと生成AIの相性を考えるとき、より重要なのが彼の技術面です。作中のミルキはコンピューターに詳しく、電子機器を利用した開発も行っています。

そのため、仮に高度な生成AIが作中世界で一般利用できるなら、用意されたサービスをそのまま使うだけではなく、自分向けにシステムを調整する方向へ進む可能性も考えられます。

現実の生成AIでも、同じシステムを利用していても入力条件や設定によって結果が変わります。技術に詳しく、なおかつ自分の好みに強いこだわりを持つ人物ほど「もっと自分好みにしたい」と試行錯誤しやすいでしょう。そう考えると、ミルキは単なるAI利用者よりも、かなり凝った使い方をする側として想像しやすいキャラクターです。

「自分好みの美少女を生成する」はキャラクター像として自然なのか

公式設定としては確認できない行動ですが、キャラクター考察としてなら十分あり得る組み合わせです。ミルキには「フィギュアなどを好む」「コンピューターに詳しい」「自室で趣味や開発に没頭する」という複数の特徴があります。

生成AIは、この三つの特徴を同時に満たしやすい技術です。自室のコンピューターで使用でき、好みに合わせたキャラクターを大量に生成でき、完成した画像をコレクションすることもできます。

そのため、AIが一般化した世界のミルキを想像するなら、気に入った美少女キャラクターを延々と生成し、細部が気に入らなければ条件を変えて作り直すという姿は、原作の人物像から大きく外れた想像ではないでしょう。

画像だけで満足するとは限らない

一方、ミルキがフィギュアという「実物」を収集していることを考えると、AI画像を画面上で眺めるだけでは満足しない可能性もあります。

ここで相性が良さそうなのが、生成AIと3D技術の組み合わせです。キャラクターのデザインをAIで作成し、それを三次元モデルへ変換して立体化する技術が十分発達していれば、「自分でデザインしたキャラクターを自分だけのフィギュアにする」という遊び方ができます。

現実世界でも画像生成、3Dモデリング、3Dプリントは別々ながら既に存在する技術です。『HUNTER×HUNTER』には現実より進んでいるように見える技術も登場するため、作中世界の技術体系次第では、こうした利用法を想像する余地があります。

HUNTER×HUNTER世界にAIは存在するのか

ここは公式情報と考察を明確に分ける必要があります。作中にはコンピューター、インターネットに相当する通信網、携帯端末、高度なゲームや電子機器などが登場しますが、現実の生成AIと同等のサービスが社会へ普及していると明示されたわけではありません。

したがって、「HUNTER×HUNTER世界では生成AIが既に一般的」という前提そのものが仮定になります。作中に高度な情報技術があることと、画像生成AIが存在することは同じではありません。

作品考察では、この区別が重要です。「作中で確認された事実」と「その設定から想像できること」を分ければ、原作設定と矛盾しにくい考察になります。

AIを趣味だけに使わない可能性もある

ミルキについて面白いのは、趣味人であると同時にゾルディック家の一員でもある点です。つまり新しい技術を手に入れた場合、娯楽だけではなく実用目的にも関心を持つ可能性があります。

例えば大量の情報を整理したり、電子機器の開発を補助させたりする方向です。生成AI以外の解析技術まで発達しているという仮定なら、趣味用と実用用の双方でAIを試す人物像も考えられます。

もっとも、具体的にどのようなAIを作るか、ゾルディック家がAIを暗殺業務に利用するかといった設定は原作で確定していません。この部分まで進むと完全に「もしも」の考察になります。

キルアとはAIへの接し方もかなり違いそう

兄弟を比較すると人物像がさらに分かりやすくなります。キルアはゲーム好きという一面を持っていますが、基本的には外へ出て人と関わり、実際に体験することを重視する人物です。

対してミルキは、自室の機械やコレクションに囲まれて過ごす描写が目立ちます。同じ最新技術を渡したとしても、キルアが必要な場面で道具として利用する一方、ミルキは機能そのものを研究して遊び始める、といった違いは想像できます。

生成AIに細かな条件を何度も入力し、結果を比較しながら理想へ近づける作業は、後者の人物像との相性が特に良いといえます。

現代にミルキがいたら生成AIにハマる可能性は高そう

ミルキを現代社会へそのまま移したと仮定すると、生成AIに興味を持つ可能性は高いと考えられます。ただし、その理由を「美少女好きだから」だけで説明すると、キャラクターの一面しか捉えられません。

むしろ重要なのは、コンピューターへの知識、電子工作・開発への関心、収集癖、インドア志向、そして好きなものに熱中する性格です。これらは生成AIを深く使い込む人物像とよく噛み合います。

美少女キャラクターの生成はその用途の一つであり、その先にオリジナルフィギュアの設計や趣味用システムの構築まで始める、と想像したほうがミルキらしいかもしれません。

まとめ:ミルキと生成AIの組み合わせはかなり想像しやすい

『HUNTER×HUNTER』でミルキ=ゾルディックが生成AIを使用しているという公式設定はありません。また、現在の現実世界にある画像生成AIと同等の技術が作中社会へ普及していることも明示されていません。

一方で、原作で描かれているフィギュアなどへの趣味、コレクター気質、コンピューターへの強さ、電子機器を扱う技術力を組み合わせれば、AIが存在した場合に積極的に使う姿はかなり想像しやすいでしょう。

特に「自分好みのキャラクターを大量に生成して厳選する」という使い方はミルキの人物像と相性が良く、さらに技術があれば3Dモデル化やフィギュア化まで凝り始める可能性も考察できます。

ただし、そこから先はあくまで「AIがHUNTER×HUNTER世界に存在したら」という仮定に基づく楽しみ方です。公式設定とファン考察を分けたうえで考えると、ミルキというキャラクターの趣味と技術者的な一面の両方が見えてくるテーマといえるでしょう。

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