『ドラゴンボール』は、戦闘規模が惑星破壊から銀河や宇宙レベルにまで達し、世界的に非常に影響力のある作品です。しかし、他の人気作品である『進撃の巨人』や『鬼滅の刃』、また『呪術廻戦』などは、戦闘規模がそこまで大きくないことに気づきます。なぜ、銀河破壊を描くような作品が少ないのでしょうか?
1. 戦闘規模の拡大が生む問題点
銀河や宇宙を破壊するような戦闘規模になると、物語の緊張感やキャラクターの成長が失われる可能性があります。例えば、戦闘があまりにも大規模だと、キャラクターがどんなに強くても問題が解決できるのではないかという印象を与え、観客が感情的に共感しにくくなります。
2. 現実的な感情移入の限界
作品が現実的に感じられなくなると、観客は感情移入しにくくなります。『ドラゴンボール』のように宇宙規模の戦闘が描かれると、物語のスケールがあまりにも大きく、登場人物や戦闘の影響を実感しにくくなることが多いです。『鬼滅の刃』や『呪術廻戦』は、登場人物が戦うことの意味や人間的な成長に焦点を当てることで、より多くの人々が感情的に引き込まれるのです。
3. 銀河規模の戦闘とギャグの関係
『ドラゴンボール』に見られるような銀河破壊を描くと、ギャグ的な要素が強くなりがちです。例えば、戦闘があまりにもスケールが大きすぎると、観客がその戦闘を本気で受け入れることができず、冷めてしまうことがあります。戦闘の規模が大きすぎると、真剣なドラマや感情的な葛藤が薄れてしまうリスクがあります。
4. 作品ごとの戦闘規模のバランス
『進撃の巨人』や『鬼滅の刃』、『呪術廻戦』などは、戦闘規模はそこまで大きくなくとも、キャラクターの内面や人間ドラマに重点を置いています。これらの作品では、感情や関係性の変化が物語の中心となっているため、大規模な戦闘よりもキャラクターの成長や人間的な要素がより重視されています。
5. まとめ: 銀河破壊レベルの戦闘規模が少ない理由
銀河や宇宙を破壊する戦闘規模を描くことは、物語の深みを損なうリスクがあるため、現代の多くの作品ではそこまでの規模を追求しない傾向にあります。戦闘の規模を適切に保ちながら、キャラクターの感情や成長に焦点を当てることで、より多くの人々が共感しやすく、感情的に引き込まれる物語が生まれるのです。
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